[问答题] 下面是一个Applet程序,设置其宽高为300和300像素,程序的功能是在小程序界面画一根水平线和一根垂直线,将小程序界面均分为4个区域,鼠标在不同
[问答题] 下面是一个Applet程序,设置其宽高为300和300像素,程序的功能是在小程序界面画一根水平线和一根垂直线,将小程序界面均分为4个区域,鼠标在不同的区域移动时显示不同的几何图形。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。
注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。
程序运行结果如下:
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics.*;
import java.awt.event.*;
/*
<applet code=AppletPrograming width=200 height=200>
</applet>
*/
public class AppletPrograming extends Applet int m=-1,n=-1;
public void init()
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()
public void mouseMoved(Mouse p)
m=e.getX();
n=e.getY ( );
repaint ( )
);
public void paint(Graphics g)
g.drawLine(100,0,100,200);
g.drawLine(0,100,200,100);
if(
正确答案:import java.applet.*; MouseEvent p public void repaint()
参考解析:本题主要考查Applet小程序的应用,Java程序的事件处理机制,事件适配器的用法及与Applet显示有关的方法。解答本题的关键是熟练掌握Applet小程序的应用,Java程序的事件处理机制及与Applet显示有关的概念。Java语言为一些Listener接口提供了适配器(Adapter)类。可以通过继承事件所对应的Adapter类,重写需要的方法,无关方法不用实现。事件适配器提供了一种简单的实现监听器的手段,可以缩短程序代码。另外,在写Applet时,我们必须导入java.applet包,在小程序界面上画图时(尤其写字符时),通常重写paint()方法。
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